Kapitel 27: Ich bin so glücklich

Kategorie:Spiele Autor:New Novel WorldWortanzahl:3590Aktualisierungszeit:20.07.2024 15:56:16
  Eine Stunde vor der Eröffnung des Dienstes, Ansturm vor Ort, um ein Spiel herauszubringen - wenn Annan eine solche Forderung hören würde, bevor er um die Welt reist, könnte er dem Produktmanager die Tastatur direkt ins Gesicht schlagen.
  Gut, dass es dieses System gibt, wie viele Dinge noch nicht getan wurden ......
  Ob es nun darum geht, die Benutzeroberfläche zu zeichnen oder den Text für die Geschichte zu schreiben, alles, was es braucht, ist "ein Blick von Annan", um es zu schaffen. Es war genau so, wie er es sich in seinem Kopf vorgestellt hatte.
  Trotzdem war An Nan fast erschöpft.
  Es war nicht einfach, eine coole und schöne Benutzeroberfläche zu erstellen. Er konnte nur die Benutzeroberfläche eines Spiels kopieren, an dem er zuvor gearbeitet hatte. Dann benutzte er sein eigenes System als Prototyp-Vorlage und entfernte einige funktionale Berechtigungen.
  Zum Beispiel würde die benutzerseitige Systemschnittstelle ganz am Anfang keine Titel, Ränge, Erosionsgrade, persönlichen Eigenschaften und Einweihungslisten anzeigen.
  Es gäbe nur noch Gesundheit, Attribute, Rang und öffentliche Erfahrung.
  "Die Standardattribute für Stufe 1 sind also wirklich alle fünf Punkte ah ......"
  Annan seufzte.
  Es war nicht so, dass er beabsichtigte, eine kastrierte Version des Systems für die Spieler zu verwenden.
  Vielmehr wollte Annan für die Teile, die die Spieler vorerst nicht nutzen konnten, einen Mechanismus zur Segmentierung der Stufen einrichten, ihn schrittweise öffnen und einen perfekten Zyklus zur Freischaltung von Inhalten bilden.
  Nachdem die Spieler bis zu einem gewissen Grad aufgelevelt sind und die Hauptquests bis zu einem gewissen Grad freigeschaltet wurden, würde ihr System neue Funktionen freischalten. Auf diese Weise können die Spieler dazu motiviert werden, das Spiel so lange aktiv zu spielen, bis die perfekten Features freigeschaltet sind.
  Das bedeutete auch, dass die Vorab-Anleitung vorbei war. Solange die Qualität des Spiels selbst hart genug war, würde sie natürlich ausreichen, um die zurückgebliebenen Spieler zum Weiterspielen zu bewegen.
  Indem man einige Funktionen zuerst schließt, kann man die Aufmerksamkeit der Spieler immer auf die von Annan gewünschte Richtung lenken. Es wäre auch besser, eine Benutzerführung zu machen - sie würde nicht auftauchen und ihnen ein kompliziertes System vorwerfen, das sie direkt verwirrt aussehen lässt.
  Schließlich konnten nicht alle Spieler ihre persönlichen Attribute gleich zu Beginn des Spiels so detailliert studieren, wie Annan es tat.
  Viele Spieler würden direkt in Verwirrung - oder sogar Raserei - geraten, wenn sie nach dem Einstieg in das Spiel ein kompliziertes System sehen.
  "Was ist das? Was ist das schon wieder? Was soll ich tun?"
  Um zu verhindern, dass die Spieler die oben erwähnte Dreifachverwirrung erleben, musste Annan sie natürlich gut anleiten.
  Annan war sich darüber im Klaren, dass zu viele Funktionen und Attribute, die vorerst nicht genutzt werden konnten, unbedarfte Spieler ablenken würden. Sie würden die Spieler dazu bringen, sich unwissentlich mit Dingen zu beschäftigen, die in der jetzigen Phase bedeutungslos sind.
  Zumal diese Welt zweifelsohne das freieste "offene Spiel" ist.
  Um zu verhindern, dass die reisenden Spieler irgendwo hinlaufen, ohne erwischt zu werden, musste Annan zunächst eine Luftmauer um das Nordseeterritorium ....... errichten.
  Nun, um zu verhindern, dass die Spieler in den Himmel aufsteigen, müssten auch die Luftmauern im Himmel und im Untergrund hochgezogen werden. Setzen wir sie vorerst auf 500 Meter über dem Boden fest.
  Außerdem muss die Sperrung von "Spieler", "Spiel" und anderer Hypergaming-Sprache eingerichtet werden.
  Annan war sehr froh, eine solche Funktion zu haben.
  Andernfalls kann man sich vorstellen, dass die unbedachten Äußerungen dieser Spieler Annan sicherlich eine Menge Ärger bereiten würden .......
  Denn die ursprüngliche Identität, die Annan für sie schrieb, war "Don Juan Geraints" Wächter/Diener. Sie nahmen den Auftrag an, den Don Juan ihnen erteilt hatte, und nachdem sie das Schiff verlassen hatten, reisten sie zu verschiedenen Orten, um weitere Informationen zu erhalten, und trafen sich dann im Hafen von Frozen Waters.
  Und "Kehre in den Hafen von Frozen Water zurück und berichte Don Juan Geraint" wurde zur ersten Hauptquest, die sie nach der Landung automatisch erhielten.
  ...... Richtig, da ist auch noch das hier.
  Annan überlegte eine Weile und machte sich dann eine besondere Notiz:
  "Wenn man das Gesicht kneift, kann man es nur nach oben hin verschönern, und die Verschönerung wird 50% nicht überschreiten."
  Annan machte sich nämlich Sorgen darüber, dass es Spieler geben könnte, die besonders gut im Kneifen von Gesichtern sind und sich nach ihrem Abstieg in eine Art seltsame wandelnde Spezies oder Monster verwandeln würden, die man unbedingt bekämpfen wollte, wenn man sie nur ansieht ......
  Schließlich waren die anfänglichen Identitäten der Spieler alle Annans Wachen oder Diener. Wenn sie schockierend hässlich waren, wäre Annan auch in Ungnade gefallen ......
  "...... Hm?"
  Annan war plötzlich fassungslos: "Kannst du die Anfangstafel und die Stufe festlegen? Höher als ich kann es nicht sein, eh ......"
  Aber auch das konnte nicht auf Stufe zehn eingestellt werden.
  Zumindest die große Mehrheit der Spieler konnte das nicht - das wäre zu wenig Spielinhalt.
  "Wenn du dich für Wachen entscheidest, lass sie einen Schwertkämpfer der Stufe 3 für die Eröffnung bekommen. Und aktivieren Sie das Einweihungspanel ...... Nun, lassen Sie uns die Erfahrung ihres zweiten Berufes auf 50 % und die Erfahrung ihres dritten Berufes auf 25 % herabsetzen. Lassen Sie ihre Karrierestufen vertikal statt horizontal ansteigen, damit es nicht zu einer Situation kommt, in der es kollektiv klassenlose Meister aller Berufe gibt ......"
  Wenn er auf ein besonderes Talent stößt, wäre es gut, ihm eine weitere Hauptaufgabe zu geben und ihm eine eigene Nische einzuräumen.
  Annan fasste einen Entschluss.
  Die Anzahl der Spieler in dieser Welt schien seinen Platz im Buch der himmlischen Fahrzeuge zu belegen. Mit anderen Worten, er konnte im Moment nur maximal hundert Spieler herbeirufen.
  Wenn eine unerfahrene Person diese Fähigkeit bekäme, würde sie bestimmt alle auf einen Schlag rekrutieren, oder?
  Aber Annan, der aus dem Planungsbereich kam, wusste, dass dies eher problematisch war.
  Bei MMO-Spielern musste das Level-Gefälle bis zu einem gewissen Grad gestreckt werden, um die Spielinhalte zu staffeln, die sie erlebten. Außerdem würde es Spieler aller Stufen dazu ermutigen, hart zu arbeiten, um aufzusteigen und aktiv zu spielen.
  Um es ganz klar zu sagen: Wenn alle Spieler von der gleichen Startlinie aus beginnen, ist es nicht "fair" für alle Spieler. Im Gegenteil, es wird wegen der unvermeidlichen Existenz der großen Mehrheit der Rookie-Spieler, weil zu fair Umwelt zu erkennen, die Tatsache, dass "so sind sie wirklich ein Rookie", und damit verlieren die Begeisterung für das Spiel am Anfang, und dann "resigniert in ihr Schicksal", in leichte Spieler verwandelt.
  In einem Spiel, bei dem der Spaß im Vordergrund steht, ist die Einführung eines Ranglistensystems und eines Gleichgewichts der Berufe also nicht unbedingt gesund.
  Annan musste ihnen eine Entschuldigung geben.
  Einen Grund, warum sie besser waren als andere, um ihre Aufmerksamkeit abzulenken. Sie sollten sich darauf konzentrieren, ihre eigenen Stärken zu verbessern, anstatt sich zu beschweren und die Motivation zu verlieren.
  Warum sind erfahrene Spieler gut in dem, was sie tun? Weil sie früh spielen, Zeitvorteil, Erfahrungsvorsprung, wenn ich so viel Zeit früh spiele, kann ich auch so stark sein ......
  Warum sind neue Spieler so stark? Weil sie mehr Zeit für Leber und gute Aktivitäten haben, wenn ich diese Aktivitäten damals gehabt hätte, wäre ich stärker als sie ......
  --Mit anderen Worten: Wenn neue Spieler nicht für immer eine "Paria"-Klasse bleiben sollen, muss Annan ihnen einen Kanal bieten, um schnell an Stärke zu gewinnen.
  Aber dieser Kanal darf nicht allen neuen Spielern gleichzeitig den Aufstieg ermöglichen, sonst werden die alten Spieler unzufrieden sein.
  "...... Ich muss also immer noch für die Eröffnung von Veranstaltungen verantwortlich sein?"
  Annan schaute ungläubig drein: "Ich bin ein NSC-cum-GM-cum-Künstler-cum-Copywriter-cum-Wert-Planer-cum-System-Planer-cum-Plot-Planer-cum-Operator?"
  Halten Sie einen Moment inne, mein Freund. Halte einen Moment inne.
  Ich weiß nicht, welcher Gott mich dazu gebracht hat, die Seite ...... zu wechseln, aber hast du dieses Spiel wirklich gemacht?
  "Heißt das nicht, dass ich ein Spiel von Grund auf neu entwickeln muss? Muss ich immer noch den Protagonisten der Handlung spielen? Soll ich keine Weste mehr bekommen, um der Boss zu sein?"
  An Nan war zutiefst betrübt über die Tatsache, dass er dem Schicksal, nach dem Übergang Überstunden machen zu müssen, noch immer nicht entkommen konnte.
  Das Gute daran war, dass es nach einer Stunde ununterbrochener Arbeit immer noch eine Menge zu tun gab, aber vorläufig konnte er den Dienst noch eröffnen.
  "Das war's, das war's ......"
  Ich werde mir die Zeit nehmen, den Rest zu erledigen, wenn der Dienst geöffnet wird.
  Was soll's, aktualisiere ein Quellenbuch oder DLC oder so.
  Mit einem Blick auf die Uhrzeit, die inzwischen 23:53 Uhr betrug, öffnete Annan eilig die Schöpferansicht.
  Sein Blickfeld wurde im Nu auf eine große Höhe gezogen, und der Boden war zu sehen. Nachdem er die Karte ein paar Mal ein- und ausgezoomt hatte, beherrschte er die Fähigkeit.
  "Lass mich zuerst den Abstiegsort auswählen ...... hmm?"
  Annan zuckte zusammen und runzelte leicht die Stirn: "Was ist das?"
  Er zoomte schnell in die Karte hinein und wieder heraus, um das Gebiet um den Gefrierwasserhafen zu sehen.
  Aus der Perspektive des Schöpfers sah Annan deutlich eine Gruppe maskierter und bewaffneter Banditen, die sich weit außerhalb der Stadt herumschlichen.
  Sie hatten ihre Fackeln nicht angezündet, so dass die Wachtürme des Gefrorenen Wasserhafens sie auch nicht sehen konnten.
  "Schon wieder?"
  Annan runzelte leicht die Stirn.
  Es bestand kein Zweifel daran, dass es immer noch die Männer des Vicomte waren.
  Im Gegensatz zu dem Dutzend Leute beim letzten Mal - diesmal hatte er mehr als hundert von ihnen ausgesandt.
  Und sie schleppten ein paar schwarze Holzfässer, die mit Baumwolle umwickelt waren und einem einzigen dicken Reifen ähnelten. Stück für Stück rollten sie sie aus der Ferne heran.
  Ist das ...... schwarzes Feuer?
  Annan erkannte es schnell.
  Er kniff die Augen zusammen.
  So viele schwarze Flammen, wollte der Kerl etwa seine Hände an sie legen?
  Nach Salvatores Beschreibung reichten diese Mengen bei weitem nicht aus, um die ganze Stadt ...... niederzubrennen, aber es war immer noch mehr als genug, um zumindest Salvatores Haus und seine Kirche niederzubrennen.
  Annans Herz war zwar ruhig und sogar etwas angenehm.
  Aber er dachte, dass er jetzt wütend sein sollte.
  "Wie wäre es dann, wenn ich ...... auch wütend werde?"
  Annan murmelte mit leiser Stimme, aber seine Mundwinkel hoben sich langsam.
  Er kniff die Augen zusammen und änderte schnell die ersten Aufgaben der Spieler. Und begann, die Abstiegsorte einen nach dem anderen einzurichten.
  Die Orte wurden so gewählt, dass sie sich um die "Banditen" herum befanden, und die Abstiegsstellen waren in einem Abstand von zehn Metern oder mehr verteilt.
  Die erste Welle erlaubte nur die Erstellung von Schwertkämpfer-Charakteren, die Identität war an die Begleitgruppe des Schiffes gebunden, und die Anzahl der Personen war auf vierzig festgelegt. Die Anzahl der Schwertkämpfer wurde auf vierzig festgelegt, ihre Stufe wurde auf Stufe fünf angehoben, und sie alle führten Langschwerter und trugen Lederrüstungen.
  Die anfängliche Hauptquest ist auf ...... eingestellt.
  Vereinige dich mit deinen Gefährten, töte alle Banditen vor dir und zerstöre das "Schwarze Feuer".
  Dies ist eine zeitlich begrenzte Quest.
  "Ich werde nett zu euch sein, oder? Öffnet das Spiel und beginnt mit einem coolen Kampf ......"
  murmelte Annan, und seine Mundwinkel zogen sich seltsam nach oben.
  Ich frage mich, was diese Banditen denken werden, wenn sie den "Göttlichen Soldaten" sehen ......
  Verdammt, ich müsste eigentlich wütend sein ......
  Aber die angenehmen Gefühle waren im Begriff, unaufhaltsam zu werden!